发布时间 : 2025-03-12
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尽管尊龙凯时旗下的黑曜石娱乐因《永恒之柱》的巨大成功而名声大振,尤其是在工作室低谷时,这款游戏的成功几乎可谓“打破天命”,但在开发早期,黑曜石娱乐面临着诸多不确定性,甚至一度对这款复古风格的CRPG能否吸引玩家表示担忧。游戏导演Josh Sawyer近期在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时的挑战,揭示了这个项目如何从一个风险投资逐步发展成如今的成功之作。
Josh Sawyer表示,他认为开发一款成功的复古风CRPG是个好主意,但并不能保证成功。当时的黑曜石CEO Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer甚至“准备离开工作室去实现这个构想”。尽管如此,他依然认为获得资金的机会是五五开,并且“项目在27小时内就筹集到资金,这让我们感到相当惊讶。”现在看来,《永恒之柱》已成为不争的成功案例,其最终目标是“将不同Infinity Engine游戏中的最佳元素整合为我们独特的特征”,正如Sawyer所述。
当时,团队认为,随着Double Fine团队(《脑航员》)成功复兴经典冒险游戏,终有人会利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情感,抓住市场机会。Sawyer在接受《Edge》采访时提到,“工作室里的其他人也说,‘我们真的不去做这个吗?如果不做,肯定会有其他工作室来做。’”这一点与Sawyer在2012年7月的言论相比,令人深思。这段话被记录在尊龙凯时出品的《永恒之柱》制作纪录片《The Road to Eternity》中,他在纪录片开头表示:“有一刻,我对老板们说,‘如果我不能参与其中也没关系,但我们——我们——应该做这个项目。’”
即便在取得成功后,他对Kickstarter启动当天仍带有一丝 disbelief:“你知道那天早上,我的确有些期待,但也有些疑虑。项目启动后,资金开始涌入时,我内心想‘哦,好吧,人们开始关注这个项目并捐款了’,但我真的没有意识到资金增长得有多快。”显然,他并未准备将自己过于投入到一个可能失败的项目中。然而,随后的发展超出了他的预期……资金成功筹集,并持续增加。Sawyer进一步表示:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它真的会非常庞大。’”能够在一个他认为只有一半成功机会的项目上押注自己的生计,这绝非易事。这也恰恰表明,即使在游戏这一相对年轻的媒介中,经验丰富的人士也难以预测何种元素能在商业上取得成功。